3D-модель собачки-робота3D-модель собачки-робота |
Даже если Вы никогда не пробовали свои силы в 3D-моделировании, Вы можете принять участие в конкурсе по созданию 3D-модели собачки-робота:
Конкурс будет проходить с 1 по 31 октября.
Все необходимые для этого знания Вы можете получить на нашем начальном курсе по 3D-моделированию:
Курсы по 3D-моделированию для 4-9 классов
С помощью 3D-программы (например, Blender) создайте модель собачки-робота. Эта модель может быть похожа на ту, которую Вы видите на картинке, или же Вы можете полностью окунуться в Ваше воображение и придумать свою собственную собачку.
Создайте два рендера модели с разных ракурсов. Не забудьте про освещение – оно должно быть таким, чтобы все части модели были хорошо видны.
Кроме того, необходимо сфотографировать сетку модели любым способом (можно просто сфотографировать ее с экрана компьютера на телефон).
Для того, чтобы увидеть сетку модели в программе Blender, перейдите в режим просмотра Wireframe и отключите сквозной просмотр.
Для того, чтобы участвовать в конкурсе, зайдите в нашу группу в контакте:
Найдите пост про конкурс по 3D-моделированию «Собачка-робот» и присылайте нам в комментариях к этому посту два рендера модели и изображение сетки.
Итоги конкурса будут подведены в октябре 2023 года. Все участники, которые выполнят задание, получат доступ к уроку по анимации для начинающих в программе Blender.
На этом уроке мы создадим простую модель цыпленка и изучим основные принципы анимации.
Необходимые навыки: Создание простых элементов, работа в режиме редактирования, выделение отдельных элементов, в также петель.
Инструменты масштабирования (Scale), передвижения (Move), вращения (Rotate), петля (Loop), фаска (Bevel), сглаживание (Shade smooth).
Тело собачки можно создать из цилиндра. Для этого необходимо повернуть его горизонтально, растянуть и создать дополнительные петли. Среднюю петлю нужно уменьшить и раздвоить. Не забудьте применить масштабирование. Затем нужно сгладить края так, чтобы форма была гладкой. Кроме того, можно сжать тело по оси Z.
Голова и шея тоже могут быть созданы на основе цилиндров. Для головы края цилиндра должны быть сглажены. Голова сжата вдоль оси Z.
Для того, чтобы элементы аккуратно и естественно прилегали к телу, можно использовать крепления – бублики (torus). Они должны быть немного шире того элемента, который мы прикрепляем, и немного углубляться в тело.
Маленькие элементы на голове можно сделать из разных форм. Здесь использовались сферы, бублики и цилиндры.
Главное в создании лап – сустав, который должен выглядеть подвижным. Благодаря относительно большому количеству простых элементов, лапа выглядит интересно.
Не забудьте использовать фаску (Bevel) даже для довольно маленьких элементов. Это делает модель более профессиональной.
Необходимые навыки: Работа с зависимыми объектами (Parent-Child), копирование и расположение объектов.
Перед тем как сгибать лапу в суставах и располагать ее относительно тела, необходимо создать правильные зависимости (Parent-Child) между объектами. В данном случает для вращения выбраны верхний и коленный суставы. Верхний сустав является родителем для всех элементов, располагающихся выше и на уровне колена (в том числе для самого колена). При этом колено является родителем для всех элементов, располагающихся ниже него. Таким образом вы можете вращать и передвигать всю лапу с помощью верхнего сустава, а также сгибать лапу в колене с помощью коленного сустава.
Далее лапу нужно расположить относительно тела с одной стороны и создать ее копии. Задние лапы можно согнуть сильнее передних.
Для удобства можно также сделать тело главным родителем для всех остальных элементов.
Необходимые навыки: Создание базовых материалов, управление цветом, гладкостью и создание эффекта металла.
Все материалы модели созданы на основе Principled BSDF. Вы можете создать пластиковые или металлические детали для робота. Главное, чтобы они смотрелись красиво.
Необходимые навыки: Создание источников света и работа с ними, создание окружающего освещения с помощью HDRI, создание фона и пола.
Для начала определитесь, где будет находиться камера. Далее создайте пол и фон. Теперь лучше всего немного подсветить модель с помощью HDRI. Далее используйте несколько источников света, чтобы интересно показать детали модели
Необходимые навыки: Работа с камерой, выбор формата картинки, сохранение картинки.