[3D-модель собачки-робота]

3D-модель собачки-робота

3D-модель собачки-робота

Конкурс по 3D-моделированию для учеников 1 - 9 классов, 1-31 октября 2023

Конкурс по 3D-моделированию для учеников 1 - 9 классов, 1-31 октября 2023

Конкурс завершён!

Результаты конкурса

Приглашение на конкурс по 3D-моделированию

Даже если Вы никогда не пробовали свои силы в 3D-моделировании, Вы можете принять участие в конкурсе по созданию 3D-модели собачки-робота:

[dog, racurs-1]   [dog, racurs-2]


Конкурс будет проходить с 1 по 31 октября.

Все необходимые для этого знания Вы можете получить на нашем начальном курсе по 3D-моделированию:

Курсы по 3D-моделированию для 4-9 классов


Конкурсное задание

С помощью 3D-программы (например, Blender) создайте модель собачки-робота. Эта модель может быть похожа на ту, которую Вы видите на картинке, или же Вы можете полностью окунуться в Ваше воображение и придумать свою собственную собачку.

Создайте два рендера модели с разных ракурсов. Не забудьте про освещение – оно должно быть таким, чтобы все части модели были хорошо видны.

Кроме того, необходимо сфотографировать сетку модели любым способом (можно просто сфотографировать ее с экрана компьютера на телефон).

[сетка]


Для того, чтобы увидеть сетку модели в программе Blender, перейдите в режим просмотра Wireframe и отключите сквозной просмотр.

[как увидеть сетку модели]


Как принять участие

Для того, чтобы участвовать в конкурсе, зайдите в нашу группу в контакте:

МетаШкола Вконтакте


Найдите пост про конкурс по 3D-моделированию «Собачка-робот» и присылайте нам в комментариях к этому посту два рендера модели и изображение сетки.


Итоги конкурса

Итоги конкурса будут подведены в октябре 2023 года. Все участники, которые выполнят задание, получат доступ к уроку по анимации для начинающих в программе Blender.

На этом уроке мы создадим простую модель цыпленка и изучим основные принципы анимации.

 

Этапы создания собачки-робота в программе Blender

1. Моделирование

Необходимые навыки: Создание простых элементов, работа в режиме редактирования, выделение отдельных элементов, в также петель.
Инструменты масштабирования (Scale), передвижения (Move), вращения (Rotate), петля (Loop), фаска (Bevel), сглаживание (Shade smooth).

Тело

Тело собачки можно создать из цилиндра. Для этого необходимо повернуть его горизонтально, растянуть и создать дополнительные петли. Среднюю петлю нужно уменьшить и раздвоить. Не забудьте применить масштабирование. Затем нужно сгладить края так, чтобы форма была гладкой. Кроме того, можно сжать тело по оси Z.

img-0img-1img-2
Голова и шея

Голова и шея тоже могут быть созданы на основе цилиндров. Для головы края цилиндра должны быть сглажены. Голова сжата вдоль оси Z.

Крепления

Для того, чтобы элементы аккуратно и естественно прилегали к телу, можно использовать крепления – бублики (torus). Они должны быть немного шире того элемента, который мы прикрепляем, и немного углубляться в тело.

Уши, глаза, рот

Маленькие элементы на голове можно сделать из разных форм. Здесь использовались сферы, бублики и цилиндры.

img-0img-1img-2
Лапы

Главное в создании лап – сустав, который должен выглядеть подвижным. Благодаря относительно большому количеству простых элементов, лапа выглядит интересно.

img-0img-1img-2img-3

Не забудьте использовать фаску (Bevel) даже для довольно маленьких элементов. Это делает модель более профессиональной.

2. Расположение объектов

Необходимые навыки: Работа с зависимыми объектами (Parent-Child), копирование и расположение объектов.

Перед тем как сгибать лапу в суставах и располагать ее относительно тела, необходимо создать правильные зависимости (Parent-Child) между объектами. В данном случает для вращения выбраны верхний и коленный суставы. Верхний сустав является родителем для всех элементов, располагающихся выше и на уровне колена (в том числе для самого колена). При этом колено является родителем для всех элементов, располагающихся ниже него. Таким образом вы можете вращать и передвигать всю лапу с помощью верхнего сустава, а также сгибать лапу в колене с помощью коленного сустава.

Далее лапу нужно расположить относительно тела с одной стороны и создать ее копии. Задние лапы можно согнуть сильнее передних.

Для удобства можно также сделать тело главным родителем для всех остальных элементов.

img-0img-1

3. Материалы

Необходимые навыки: Создание базовых материалов, управление цветом, гладкостью и создание эффекта металла.

img-0

Все материалы модели созданы на основе Principled BSDF. Вы можете создать пластиковые или металлические детали для робота. Главное, чтобы они смотрелись красиво.

4. Свет и окружение

Необходимые навыки: Создание источников света и работа с ними, создание окружающего освещения с помощью HDRI, создание фона и пола.

img-0

Для начала определитесь, где будет находиться камера. Далее создайте пол и фон. Теперь лучше всего немного подсветить модель с помощью HDRI. Далее используйте несколько источников света, чтобы интересно показать детали модели

5. Рендер модели

Необходимые навыки: Работа с камерой, выбор формата картинки, сохранение картинки.

img-0