![]() | 3D-модель собачки-робота3D-модель собачки-робота |
Конкурс по 3D-моделированию для учеников 1 - 9 классов, 1-31 октября 2023
Конкурс по 3D-моделированию для учеников 1 - 9 классов, 1-31 октября 2023
Конкурс завершён!
Приглашение на конкурс по 3D-моделированию
Даже если Вы никогда не пробовали свои силы в 3D-моделировании, Вы можете принять участие в конкурсе по созданию 3D-модели собачки-робота:
Конкурс будет проходить с 1 по 31 октября.
Все необходимые для этого знания Вы можете получить на нашем начальном курсе по 3D-моделированию:
Курсы по 3D-моделированию для 4-9 классов
Конкурсное задание
С помощью 3D-программы (например, Blender) создайте модель собачки-робота. Эта модель может быть похожа на ту, которую Вы видите на картинке, или же Вы можете полностью окунуться в Ваше воображение и придумать свою собственную собачку.
Создайте два рендера модели с разных ракурсов. Не забудьте про освещение – оно должно быть таким, чтобы все части модели были хорошо видны.
Кроме того, необходимо сфотографировать сетку модели любым способом (можно просто сфотографировать ее с экрана компьютера на телефон).
Для того, чтобы увидеть сетку модели в программе Blender, перейдите в режим просмотра Wireframe и отключите сквозной просмотр.
Как принять участие
Для того, чтобы участвовать в конкурсе, зайдите в нашу группу в контакте:
Найдите пост про конкурс по 3D-моделированию «Собачка-робот» и присылайте нам в комментариях к этому посту два рендера модели и изображение сетки.
Итоги конкурса
Итоги конкурса будут подведены в октябре 2023 года. Все участники, которые выполнят задание, получат доступ к уроку по анимации для начинающих в программе Blender.
На этом уроке мы создадим простую модель цыпленка и изучим основные принципы анимации.
Этапы создания собачки-робота в программе Blender
1. Моделирование
Необходимые навыки: Создание простых элементов, работа в режиме редактирования, выделение отдельных элементов, в также петель.
Инструменты масштабирования (Scale), передвижения (Move), вращения (Rotate), петля (Loop), фаска (Bevel), сглаживание (Shade smooth).
Тело
Тело собачки можно создать из цилиндра. Для этого необходимо повернуть его горизонтально, растянуть и создать дополнительные петли. Среднюю петлю нужно уменьшить и раздвоить. Не забудьте применить масштабирование. Затем нужно сгладить края так, чтобы форма была гладкой. Кроме того, можно сжать тело по оси Z.



Голова и шея
Голова и шея тоже могут быть созданы на основе цилиндров. Для головы края цилиндра должны быть сглажены. Голова сжата вдоль оси Z.
Крепления
Для того, чтобы элементы аккуратно и естественно прилегали к телу, можно использовать крепления – бублики (torus). Они должны быть немного шире того элемента, который мы прикрепляем, и немного углубляться в тело.
Уши, глаза, рот
Маленькие элементы на голове можно сделать из разных форм. Здесь использовались сферы, бублики и цилиндры.



Лапы
Главное в создании лап – сустав, который должен выглядеть подвижным. Благодаря относительно большому количеству простых элементов, лапа выглядит интересно.




Не забудьте использовать фаску (Bevel) даже для довольно маленьких элементов. Это делает модель более профессиональной.
2. Расположение объектов
Необходимые навыки: Работа с зависимыми объектами (Parent-Child), копирование и расположение объектов.
Перед тем как сгибать лапу в суставах и располагать ее относительно тела, необходимо создать правильные зависимости (Parent-Child) между объектами. В данном случает для вращения выбраны верхний и коленный суставы. Верхний сустав является родителем для всех элементов, располагающихся выше и на уровне колена (в том числе для самого колена). При этом колено является родителем для всех элементов, располагающихся ниже него. Таким образом вы можете вращать и передвигать всю лапу с помощью верхнего сустава, а также сгибать лапу в колене с помощью коленного сустава.
Далее лапу нужно расположить относительно тела с одной стороны и создать ее копии. Задние лапы можно согнуть сильнее передних.
Для удобства можно также сделать тело главным родителем для всех остальных элементов.


3. Материалы
Необходимые навыки: Создание базовых материалов, управление цветом, гладкостью и создание эффекта металла.

Все материалы модели созданы на основе Principled BSDF. Вы можете создать пластиковые или металлические детали для робота. Главное, чтобы они смотрелись красиво.
4. Свет и окружение
Необходимые навыки: Создание источников света и работа с ними, создание окружающего освещения с помощью HDRI, создание фона и пола.

Для начала определитесь, где будет находиться камера. Далее создайте пол и фон. Теперь лучше всего немного подсветить модель с помощью HDRI. Далее используйте несколько источников света, чтобы интересно показать детали модели
5. Рендер модели
Необходимые навыки: Работа с камерой, выбор формата картинки, сохранение картинки.
